Mostrando 193–203 de 203 resultados

Yanma (Voltaje Vívido) #6

PokémonCommún
HP
80
Etapa
Basico
Coste de Retirada
1
Debilidad
×2
Tipos
Planta
Ataques
Ida y Vuelta
Puedes cambiar este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
Daño: 10
Viento Helado
Daño: 60
Ilustrado por: MAHOU

Yanmega (Voltaje Vívido) #7

PokémonRara
HP
130
Etapa
Fase 1
Evoluciona de
Yanma
Debilidad
×2
Tipos
Planta
Ataques
Ida y Vuelta
Puedes cambiar este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
Daño: 50
Viento Helado
Daño: 130
Ilustrado por: Uta

Zacian (Voltaje Vívido) #82

PokémonIncreíbles
HP
110
Etapa
Basico
Coste de Retirada
2
Debilidad
×2
Tipos
Psíquico
Ataques
Armamento Metálico
Une 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a este Pokémon.
Daño: 30
Espada Increíble
Si tu rival tiene algún Pokémon VMAX en juego, este ataque hace 150 puntos de daño más.
Daño: 150+
Ilustrado por: Shin Nagasawa

Zamazenta (Voltaje Vívido) #102

PokémonIncreíbles
HP
110
Etapa
Basico
Coste de Retirada
2
Debilidad
×2
Tipos
Lucha
Ataques
Armamento Metálico
Une 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a este Pokémon.
Daño: 30
Escudo Increíble
Durante el próximo turno de tu rival, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques de Pokémon VMAX.
Daño: 180
Ilustrado por: aky CG Works

Zapdos (Voltaje Vívido) #48

PokémonHolo Rara
HP
110
Etapa
Basico
Coste de Retirada
1
Debilidad
×2
Resistencia
-30
Tipos
Rayo
Ataques
Pico Taladro
Daño: 20
Tiro Atronador
Descarta todas las Energías de este Pokémon, y este ataque hace 160 puntos de daño a 1 de los Pokémon V o Pokémon-GX de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
Ilustrado por: AKIRA EGAWA

Zarude V (Voltaje Vívido) #167

PokémonRara Ultra
HP
210
Etapa
Basico
Coste de Retirada
1
Debilidad
×2
Tipos
Planta
Ataques
Amarrar
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
Daño: 50
Selva Ascendente
Puedes unir hasta 2 cartas de Energía Básica de tu mano a tus Pokémon en Banca de la manera que desees. Si has unido Energía a un Pokémon de esta manera, cura todos los puntos de daño a ese Pokémon.
Daño: 100
Ilustrado por: PLANETA Igarashi

Zarude V (Voltaje Vívido) #22

PokémonHolo Rara V
HP
210
Etapa
Basico
Coste de Retirada
1
Debilidad
×2
Tipos
Planta
Ataques
Amarrar
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
Daño: 50
Selva Ascendente
Puedes unir hasta 2 cartas de Energía Básica de tu mano a tus Pokémon en Banca de la manera que desees. Si has unido Energía a un Pokémon de esta manera, cura todos los puntos de daño a ese Pokémon.
Daño: 100
Ilustrado por: PLANETA Igarashi

Zebstrika (Voltaje Vívido) #54

PokémonUncommon
HP
110
Etapa
Fase 1
Evoluciona de
Blitzle
Coste de Retirada
1
Debilidad
×2
Tipos
Rayo
Ataques
Patada Baja
Daño: 30
Electropatada
Daño: 70
Ilustrado por: 0313

Zekrom (Voltaje Vívido) #60

PokémonHolo Rara
HP
130
Etapa
Basico
Coste de Retirada
3
Debilidad
×2
Tipos
Rayo
Ataques
Cuchillada
Daño: 30
Voltio Salvaje
Este Pokémon también se hace 60 puntos de daño a sí mismo. El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.
Daño: 130
Ilustrado por: hatachu

Zeraora (Voltaje Vívido) #61

PokémonHolo Rara
HP
100
Etapa
Basico
Debilidad
×2
Tipos
Rayo
Ataques
Rayo Luchador
Si el Pokémon Activo de tu rival es un Pokémon V o un Pokémon-GX, este ataque hace 80 puntos de daño más.
Daño: 30+
Ilustrado por: so-taro

Zygarde (Voltaje Vívido) #93

PokémonHolo Rara
HP
150
Etapa
Basico
Coste de Retirada
4
Debilidad
×2
Tipos
Lucha
Ataques
Transmisión
Daño: 30
Núcleo Vengador
Si te quedan más cartas de Premio que a tu rival, este ataque hace 80 puntos de daño más.
Daño: 80+
Ilustrado por: Ryuta Fuse